Airbadminton heeft andere spelregels dan het gewoon badminton en er zijn termen zoals een “dead zone” en “service zone”. Airbadminton maakt gebruik van het rallypoint systeem en er wordt gespeeld met een AirShuttle.
Puntentelling AirBadminton
Bij AirBadminton wordt het rallypoint systeem toegepast met “best-of-five games”. Je wint een spel door als eerste 11 punten te scoren. Bij 10-10 moet je 2 punten verschil hebben ten opzichte van de tegenstander om te winnen. Bij 12-12 wint diegene die het 13de punt scoort. Om een AirBadminton wedstrijd te winnen met je als eerste 3 rondes winnen.
Je wisselt van kant bij een score van 6 punten en aan het einde van een spel. De pauze tijdens een spel is maximaal 60 seconden en de pauze na een uitgespeeld spel maximaal 120 seconden.
Spelregels

Dead Zone :
- aan beide zijden van het net bevindt zich een dead zone van 2 meter ;
- als de shuttle in de dead zone landt is het een fout van diegene die geslagen heeft ;
- de spelers mogen zich niet in de dead zone begeven. Spelers mogen wel in de dead zone landen na het raakmoment, maar moeten daarna zo snel mogelijk weer uit de dead zone
Service zone :
de service dient onderhands te worden geslagen
- op het moment van serveren mag diegene die serveert het servicepunt van 3 meter niet raken of overschrijven
- na de service mag de serveerder buiten de servicezone stappen en de service mag buiten de service zone aan de andere kant van het speelveld landen
- de serveerder mag overal in de servicezone serveren
- na de service mag het hele speeldveld gebruikt worden (uitgezonder de deadzon
Wedstrijdvormen
Het aantal deelnemers hant af van de wedstrijdvorm. Je kan enkel spelen (1v1), dubbel (2v2) of tripel (3v3).
Extra informatie over triples (3v3).
Bij triples is er een extra regel die stelt dat een speler van een team nooit 2 opeenvolgende shuttles mag terugspelen. Dit wil zeggen dat nadat je de shuttle hebt teruggespeeld eerst iemand anders van je team een shuttle moet terugspelen vooraleer je zelf terug een shuttle mag terugspelen. Hierbij geldt de opslag ook al een slag. Na de opslag moet dus iemand anders van je team de volgende shuttle terugspelen. Nadat er een punt is gemaakt, begint de regel opnieuw en kan eender wie van het andere team de opslag ontvangen.
Deze regel zorgt ervoor dat er bij tripels meer bewogenwordt. Communicatie, teamwork en strategie zijn essentieel om een goede tripel te kunnen spelen.
